PENGEMBANGAN APLIKASI GAME UNTUK PEMBELAJARAN CODING SISWA SD
Abstract
Perkembangan teknologi informasi menuntut penguatan keterampilan berpikir komputasional sejak usia dini, khususnya pada siswa sekolah dasar. Namun, penyampaian konsep coding memerlukan pendekatan yang sesuai dengan karakteristik kognitif anak. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi game berbasis android sebagai media pembelajaran interaktif dalam mengenalkan logika pemrograman dasar. Metode yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan perangkat lunak dengan model waterfall yang meliputi tahap analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Game dikembangkan menggunakan unity dengan bahasa C# dan terdiri dari beberapa level yang dirancang untuk melatih logika spasial, aritmatika, dan simbolik. Pengujian dilakukan menggunakan metode black box testing. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi game berjalan dengan baik sesuai dengan kebutuhan fungsional dan layak digunakan sebagai media pembelajaran yang menarik dan interaktif bagi siswa sekolah dasar
Downloads
Copyright (c) 2026 JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika)

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.









