PERANCANGAN DESAIN UI/UX APLIKASI MOBILE E-COMMERCE KOMODITAS HASIL PERTANIAN MENGGUNAKAN FIGMA
Abstract
Sektor pertanian di Kabupaten Aceh Besar memiliki potensi besar, namun masih terkendala oleh rantai distribusi yang panjang serta dominasi tengkulak. Kondisi ini menyebabkan rendahnya harga jual di tingkat petani dan tingginya harga beli di tingkat konsumen. Penelitian ini bertujuan untuk merancang antarmuka (User Interface) dan pengalaman pengguna (User Experience) aplikasi mobile e-commerce yang mampu menghubungkan petani dan konsumen secara langsung. Metode perancangan yang digunakan adalah Design Thinking, yang meliputi tahapan Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. Pengumpulan data dilakukan melalui wawancara serta observasi terhadap 5 petani dan 5 konsumen untuk menghasilkan prototipe high-fidelity dengan antarmuka ganda (dual-interface) yang disesuaikan dengan kebutuhan spesifik kedua pihak. Hasil validasi rancangan melalui Usability Testing menggunakan metode System Usability Scale (SUS) menunjukkan skor rata-rata sebesar 75. Skor tersebut masuk dalam kategori "Good" dengan tingkat penerimaan "Acceptable". Dapat disimpulkan bahwa rancangan aplikasi e-commerce ini mudah digunakan, sesuai dengan kebutuhan pengguna, dan layak dikembangkan lebih lanjut menjadi aplikasi fungsional untuk membantu memutus rantai distribusi pertanian
Downloads
Copyright (c) 2026 JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika)

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.









