PENERAPAN FRAMEWORK FLUTTER PADA APLIKASI PENGENALAN BENDERA NEGARA UNTUK SISWA SDN TANJUNG ILIR KOTA SERANG

  • Adi Wicaksono Program Studi Ilmu Komputer, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Bina Bangsa
  • Sigit Auliana Program Studi Ilmu Komputer, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Bina Bangsa
  • Basuki Rakhim Setya Permana Program Studi Ilmu Komputer, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Bina Bangsa

Abstract

Perkembangan teknologi multimedia memberikan peluang besar dalam meningkatkan kualitas pembelajaran, khususnya pada jenjang sekolah dasar. Namun, dalam praktiknya, proses pembelajaran masih didominasi metode konvensional yang kurang interaktif sehingga berdampak pada rendahnya minat dan pemahaman siswa. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan aplikasi pengenalan bendera negara berbasis multimedia interaktif menggunakan framework Flutter. Metode penelitian yang digunakan meliputi tahap analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi aplikasi, serta pengujian menggunakan Black Box Testing dan User Acceptance Testing (UAT). Aplikasi dikembangkan dengan memanfaatkan elemen multimedia berupa gambar dan fitur interaktif seperti latihan soal. Hasil pengujian menunjukkan bahwa seluruh fungsi aplikasi berjalan dengan baik sesuai rancangan. Selain itu, hasil UAT menunjukkan bahwa sebagian besar pengguna menyatakan aplikasi mudah digunakan, menarik, dan membantu dalam memahami materi. Dengan demikian, aplikasi yang dikembangkan terbukti mampu meningkatkan interaktivitas dan efektivitas pembelajaran siswa sekolah dasar.

Downloads

Download data is not yet available.
Published
2026-08-01