PENINGKATAN SERIOUS GAME THE ARCHITECT: REBIRTH OF SERAYA MENGGUNAKAN METODE ENGAGEMENT-ORIENTED DYNAMIC DIFFICULTY ADJUSTMENT (EDDA)

  • Tenno Young Dalana Informatika, Universitas Tiga Serangkai Surakarta
  • Paulus Harsadi Informatika, Universitas Tiga Serangkai Surakarta

Abstract

Tantangan utama dalam serious game simulasi tata kota adalah mempertahankan keterlibatan pemain akibat tingkat kesulitan statis yang kaku. Hal ini memicu kebosanan pada pemain ahli atau kecemasan pada pemain pemula. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengimplementasikan perangkat lunak serious game PC berjudul "The Architect: Rebirth of Seraya" sebagai media edukasi kebijakan publik makro. Pengembangan dilakukan menggunakan game engine Godot 4.x dengan bahasa pemrograman C#, dipandu metodologi Game Development Life Cycle (GDLC). Untuk menjaga kondisi psikologis pemain agar tetap berada dalam zona Flow State, sistem mengintegrasikan metode Engagement-Oriented Dynamic Difficulty Adjustment (EDDA), Finite State Machine (FSM), dan algoritma Random Forest. EDDA secara real-time mengevaluasi performa dan mengadaptasi variabel krisis ekonomi secara dinamis. Pengujian efektivitas diukur menggunakan Game Engagement Questionnaire (GEQ). Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem berhasil mempertahankan keterlibatan pemain dengan skor rata-rata "Baik" (4,087). Kesimpulannya, penerapan EDDA terbukti efektif mengoptimalkan keterlibatan pemain dan memberikan pengalaman simulasi kebijakan publik yang adaptif dan realistis.

Downloads

Download data is not yet available.
Published
2026-08-01